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Cursed Treasure (Don’t touch my gems !)

Posted by Gas on Jun 21, 2010 in Lunedi' Games

Questa settimana vi parlo di "Cursed Treasure", una variazione sul tema dei classici tower defense e che integra al suo interno qualche aspetto (pochi a dire il vero) degli rpg.

Cursed Treasure : Main Cursed Treasure: Levels

 

Lo scopo del gioco e' evitare che le ondate dei nemici riescano a sottrarci tutte le gemme che sono custodite nella parte piu' interna dello schema. Per riuscire ad annientare i nemici avremo a disposizione 3 tipi diversi di torretta, ciascuno posizionabile solo in un area specifica:
Den (ovvero la torre che lancia dardi) puo' essere posizionata solo sulle aree di bosco (verdi), Crypt (la torre che lancia cariche elettriche che seguono i nemici) solo sulle aree innevate (bianche), Temple (la torre che colpisce i nemici con getti di fuoco) solo sulle aree rocciose (rosse).

Colpendo i nemici le torri accumulano punti esperienza e, quando avranno raggiunto i punti necessari per passare livello successivo, sara' possibile effettuare un upgrade che ne migliorera' le caratteristiche.

A nostra disposizione ci sono anche degli "spell" che, utilizzando punti di mana, ci permettono di disboscare un pezzo di terreno (Cut Out), di rendere piu' potenti le torrette per qualche secondo (Frenzy), e di danneggiare i nemici presenti in un area (Meteor).

Cursed Treasure : Game Cursed Treasure : Skills

 

Una volta superato uno schema ci verra' data la possibilita' di utilizzare alcuni punti nella schermata "skills" dove potremo modificare a nostro vantaggio alcune caratteristiche del gioco.

Il gioco e' ben fatto sia dal punto di vista grafico, sia dal punto di vista del game play. La difficolta' dei primi schemi e' limitata e, proseguendo nei livelli, aumenta in maniera abbastanza progressiva, a vantaggio della longevita' del gioco.

Stay Tuned !

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Light-Bot 2.0

Posted by Gas on Jun 14, 2010 in Lunedi' Games

Vi ricordate di Light-Bot ? (ve ne ho parlato qui nel lontano Dicembre 2008!)
Beh.. oggi sono qui a dirvi che e' uscito il seguito: Light-Bot 2.0 ðŸ™‚

Light-Bot 2.0 - Menu Light-Bot 2.0 - In Game

 

Nonostante la grafica sia stata resa molto piu' gradevole, il gioco rimane sostanzialmente lo stesso: dovremo programmare il nostro robot in modo che vada ad "accendere" tutte le caselle blu presenti sullo schermo cercando di utilizzare il minor numero possibile di comandi.
Per riuscire in questo compito avremo a disposizione un pannello comandi nel quale dovremo inserire gli ordini da impartire passo passo al robot.
Procedendo nei livelli aumentera' la complessita' delle operazioni da svolgere e non potremo fare a meno di utilizzare anche i pannelli "function" che potremo programmare come "macro" e richiamare quando necessario.

A mio avviso un gioco davvero da non perdere !

 

Stay Tuned !

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The Enchanted Cave

Posted by Gas on Jun 7, 2010 in Lunedi' Games

Questa settimana sono qui a parlarvi di "The Enchanted Cave", la trasposizione online di un vero e proprio RPG.

La prima impressione e' quella di trovarsi di fronte ad un gioco di molti anni fa: grafica non troppo curata, personaggi che sono poco piu' che icone che si muovono ed uno schema di gioco ridotto ai minimi termini..
Ma se nonostante questo deciderete di provare questo gioco, vi accorgerete che nonostante le apparenze il gioco e' davvero divertente e longevo.

The Enchanted Cave - Menu The Enchanted cave: shop

Lo scopo del gioco e' esplorare i livelli del gioco, uccidendo i nemici e recuperando piu' oro e piu' equipaggiamento possibile.
Ogni 10 livelli (al 9, al 19, al 29 e cosi' via) ci sara' un livello nel quale potrete vendere il materiale trovato durante le perlustrazioni (ma che voi non pensate di utilizzare) e comprarne di nuovo.

The Enchanted cave: In Game The Enchanted Cave: medals

 

Come in ogni RPG ambientato in un dungeon che si rispetti il vostro personaggio sara' dotato di punti ferita, punti magia e statistiche (tutti modificabili con i bonus provenienti dall'equipaggiamento o con l'utilizzo delle gemme che troverete lungo il vostro percorso).
Ovviamente saranno presenti anche un sacco di nemici (differenti in quanto a forza ed equipaggiamento) che, avanzando tra i livelli, diventeranno sempre piu' ostici e pericolosi.

Stay Tuned !

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Balloon Invasion

Posted by Gas on May 31, 2010 in Lunedi' Games

Il gioco di questa settimana e' Baloon Invasion.

Lo scopo del gioco e' riuscire (schema dopo schema) a colpire e a distruggere con le nostre munizioni tutti i palloni aerostatici prima che questi ultimi distruggano le nostre torrette. Pur non essendo in senso stretto un tower defense, questo gioco ha alcuni punti in comune con questo genere: ad esempio il fatto che (all'interno di ogni schema) i nemici arrivino ad ondate successive e la possibilita' di aggiungere difese (automatiche) durante il gioco.

Balloon Invasion: Menu Balloon Invasion: Maps

Balloon Invasion ha molti punti in comune anche con le varie versioni di Gem Craft (ricordate ? ve ne ho parlato qui e qui).
Alla fine di ogni schema infatti, se avremo conseguito abbastanza punti ci sara' la possibilita' di "spendere" dei punti in upgrade in modo fa poter affrontare gli schemi sucessivi. Al termine di ogni battaglia, in base ai punti che avremo realizzato, verranno indicate a fianco dello schema un certo numero di stelle (da 1 a 5) che ci saranno utile per capire se sara' consigliabile rigiocare uno schema per fare piu' punti o meno.

Balloon Invasion: In Game Balloon Invasion: Upgrade

Gli upgrade disponibili sono di quattro tipi:
Ci sono gli upgrade alla torretta comandata direttamente da noi (munizoni piu' potenti, cadenza di fuoco migliorata, maggiore precisione del tiro…), gli upgrade a tutte le torrette (resistenza al fuoco nemico, autoriparazione…), upgrade che ci consentiranno di richiamare diversi tipi di torretta durante il gioco e upgrade che ci permetteranno di spendere meno punti quando decideremo di chiedere aiuto alle nostre retrovie (che arriveranno sotto forma di attacchi aerei/missilistici).

Il gioco mi e' piaciuto molto: inizialmente e' forse un po troppo difficile ma, una volta capita la dinamica del gioco, e' interessante e ha una buona longevita'.

Stay Tuned !

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Nano Ninja

Posted by Gas on May 24, 2010 in Lunedi' Games

Il Lunedi' Game che ho scelto per questa settimana e' Nano Ninja.

Questa volta saremo nei panni di un ninja che vuole vendicare il suo maestro e per fare questo dovremo superare numerosi livelli del dojo avversario.

Nano Ninja: Intro Nano Ninja: Ninja

La particolarita' di questo gioco e' che e' uno "one button game", ovvero tutte le interazioni necessarie per proseguire nel gioco saranno comandate da un unico tasto (spazio, x o click del mouse) che, di volta in volta, cambiera' la sua funzione.
Nel primo schema ad esempio servira' per lanciare stelline ninja contro un avversario, piu' avanti ci permettera' di saltare casse piene di dinamite, altre volte fara' muovere piu' velocemente (o piu' lentamente) il nostro ninja.

Nano Ninja: Tnt Nano Ninja: Drago

Lo scopo finale del gioco e' arrivare in fondo a tutte le prove nel minor tempo ed utilizzando il minor numero di "click" (o di pressioni del tasto che useremo) possibile.

Stay Tuned !

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Demolition Dude

Posted by Gas on May 17, 2010 in Lunedi' Games

Ci sono Lunedi' in cui vi svegliate e tutto quello che  avete voglia di fare nella giornata e' semplicemente distruggere tutto quello che vi capita a tiro ? Si ? Allora Demolition Dude e' decisamente quello che fa per voi !

Demolition Dude - Lelels

 

Come avrete intuito il Dude ("coso" se prendiamo per buona la traduzione che viene usata in Lost) e' il piccolo omino (Bob) protagonista di questo gioco che voi dovrete lanciare contro delle costruzioni per (ovviamente) distruggerle.

 

Demolition Dude - Ingame start Demolition Dude - ingame

 

La meccanica del gioco e' semplice: dovrete lanciare con l'ausilio di una fionda il protagonista facendo in modo che vada a colpire e distruggere tutte (o almeno la maggior parte possibile) delle costruzioni (non rosse, che sono da lasciare intatte) presenti nello schema. Man mano che si procede nei livelli incontreremo TNT (da colpire per provocare esplosioni d'effetto) e ci verranno forniti blocchi per proteggere le costruzioni da non colpire e altri gadget utili per completare piu' facilmente il nostro compito. Il (come da tradizione) si fa con il solo ausilio dl mouse e di tanta, tanta pazienza (soprattutto andando avanti nei livelli).

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Chaos Faction 2

Posted by Gas on May 10, 2010 in Lunedi' Games

Il gioco di cui vi parlo questa settimana e' Chaos Faction (2), la rivisitazione in stile cartoon di un classico picchiaduro.

Chaos Faction 2 - Menu Chaos Faction 2 - Editor

Lo scopo del gioco e' sempre quello: eliminare i nemici evitando di farsi colpire e/o uccidere.
I vari livelli sono caratterizzati da differenti ambientazioni (sfondi, nemici, armi) e, ovviamente, da difficolta' sempre crescente. Rispetto ad un classico picchiaduro ci sono alcune differenze, come alcune zone "interdette" (ad esempio nel primo livello degli scavi nel terreno) da evitare pena la perdita di una vita del proprio giocatore, che rendono piu' interessante e divertente il gioco. Un altra novita' e' rappresentata da un simpatico editor (davvero completo) che ci permettera' di personalizzare il nostro personaggio.

Chaos Faction 2 - ingame Chaos Faction 2 - success

I comandi di gioco sono semplicissimi: i tasti freccia per muoversi nelle 3 direzioni (su, destra, sinistra) e per ripararsi (fraccia giu'), i tasti Z e X per colpire gli avversari.

 

 

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Balloon in a Wasteland

Posted by Gas on May 3, 2010 in Lunedi' Games

Il gioco di questa settimana si chiama Balloon in a Wasteland ed e' un titolo decisamente innovativo in quanto racchiude differenti tipologie di gioco: e' un classico "shooting game" ma con con alcuni elementi provenienti dai gioco di ruolo.

La descrizione (liberamente tradotta) del gioco che viene dall'autore spiega perfettamente quello che e' lo scopo del gioco: "La tua mongolfiera e' precipitata in un deserto di creature volanti: e' tempo di sopravvivere. Migliora le tue armi, il tuo forte e le tue torrette mentre cerchi di aggiustare la mongolfiera. Bilancia il tuo tempo libero tra una battaglia e l'altra, cosi' sarai pronto per le ondate successive. Cerca di andartene il prima possibile ! ".
In "Balloon in a Wasteland" dovremo infatti riparare la nostra mongolfiera che e' precipitata nel deserto, difendendoci da strane cerature che, a ondate successive, cercheranno di sconfiggerci. Fortunatamente oltre alle creature ostili passeranno dalle nostre parti anche dei commercianti che ci potranno vendere armi, ripari e torrette armate che ci saranno decisamente utili per resistere piu' a lungo.

 

Balloon in a Wasteland - menu Balloon in a Wasteland - in game

 

La meccanica di gioco e' semplice: con le frecce direzionali (o con i classici tasti WASD) potrete muovervi ed interagire con l'ambiente circostante, con il mouse potrete puntare l'arma nella direzione voluta e con il click del mouse potrete sparare.

 

Balloon in a Wasteland - Gun Emporium Balloon in a Wasteland - Fort Emporium

 

Dopo le prime partite, in cui la dinamica del gioco non e' del tutto chiara, il gioco diventa piuttosto semplice ma ugualmente divertente. Sara' possibile infatti finirlo utilizzando armi e strategie differenti allo scopo di guadagnare il maggior numero possibile di traguardi (che potrete vedere in una colonna a scomparsa alla destra dello schema), ad esempio riparare il prima possibile la mongolfiera, oppure accumulare piu' soldi possibile, uccidere il maggior numero possibile di creature o altro ancora.

Non mi resta che augurarvi buon inizio settimana e ..

 

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Bubble Tanks Tower Defense

Posted by Gas on Apr 26, 2010 in Lunedi' Games

Il gioco che vi presento questa settimana e' la rivisitazione di un classico "tower defense" in cui i personaggi derivano da Bubble Tank, del quale vi ho parlato qui.
Le novita' rispetto al tower defence piu' classico non sono molte ma riguardano sia la struttura del gioco sia il gameplay e IMHO sono sufficienti a far apprezzare questo gioco.

Innanzitutto e' possibile giocare gli schemi in modo "non lineare" (uno schema dopo l'altro) ma scegliendo (dopo averli sbloccati) gli schemi  nell'ordine che preferiamo. In questo modo sara' possibile saltare uno schema "troppo difficile" per riprovarlo in un secondo momento.

bubble tanks start

 

Le altre novita' invece riguardano proprio le "tower": e' infatti possibile crearne di un solo tipo che poi potremo far evolvere (mediante gli upgrade) come preferiamo.
Un altro elemento di novita' a proposito delle tower e' rappresentato dal fatto che unendone quattro adiacenti (che formano un quadrato) sara' possibile unirle e creare una "maga tower" che ovviamente avra' una "potenza di fuoco" superiore a quella delle tower base. Unendo a loro volta quattro mega tower otterremo una (vi assicuro non ho inventato io il nome!) mega-mega tower.

 

bubble tanks tower defence game bubble tanks upgrade schema

 

Segnalo per i meno pazienti che e' anche disponibile una modalita' "maga cheat" che, come avrete intuito, permette di avere infiniti crediti per creare e upgradare le nostre tower.

 

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Blosics 2

Posted by Gas on Apr 19, 2010 in Lunedi' Games

Il gioco che ho scelto per questa settimana e' Blosics 2, un gioco dalla meccanica semplice ma che vi terra' occupati per diverso tempo grazie ai livelli a difficolta' crescente che, esclusi i primissimi, non saranno mai banali.

 

Il gioco e' davvero semplice: lo scopo e' far cadere fuori dallo schema i mattoncini verdi colpendoli con delle sfere. Ogni mattoncino caduto fuori dallo schermo di gioco ci fara' guadagnare punti e, al contrario, ogni sfera utilizzata ce ne fara' perdere. Ogni livello sara' indicato come completato solo una volta che saremo riusciti a totalizzare almeno 100 punti.
I punti che spenderemo per lanciare le sfere varieranno in funzione delle caratteristiche stesse della sfera: inizialmente avremo a disposizione "solo" 4 sfere differenti solo per peso e dimensioni, in seguito ci verranno messe a disposizione anche sfere con caratteristiche decisamente differenti (per darvi un esempio, dopo pochi schemi avrete in dotazione una sfera che, una volta lanciata, generera' un forte campo gravitazionale e attirera' verso se tutti i mattoncini che sono nelle vicinanze.

Proseguendo negli schemi incontreremo anche mattoncini di differente colore (ad esempio rossi) che, se buttati fuori dallo schema, ci faranno perdere punti.

 

 

Gli schemi da completare sono ben 30 e garantiscono una notevole longevita' al gioco. Ovviamente i nostri progressi verranno salvati man mano che procederemo nel gioco in modo da poter sempre riprendere dal punto in cui ci siamo interrotti.

 

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