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AntiTD

Posted by Gas on Nov 9, 2009 in Lunedi' Games

Siete stanchi dei soliti Tower Defense ? Non vi piace piu’ sterminare senza sosta i nemici ed anzi, cominciate a provare per loro una certa simpatia ?
Se avete risposto affermativamente a queste domande.. allora probabilmente AntiTD e’ proprio il gioco che fa per voi.

In questo gioco infatti saremo proprio noi a dover percorrere il percorso difeso dal computer cercando di far arrivare al traguardo le nostre truppe sane e salve.

AntiTD_intro AntiTD_02

 

All’inizio di ogni livello avremo a nostra disposizione una quantita’ decisamente limitata di denaro, che ci servira’ per acquistare i primi (solitamente lenti e poco robusti) mezzi che cercheranno di superare le difese avversarie. Man mano che i nostri mezzi riusciranno ad avanzare nel percorso, vedremo aumentare i crediti a nostra dispsizione per gli acquisti, che aumenteranno ancora quando riusciremo a farli arrivare a destinazione.

AntiTD_Carro AntiTD_ApeCar AntiTD_RazzoMissile AntiTD_Aereo

 

I mezzi che possiamo scegliere per le missioni sono decisamente tanti: Man mano che i nostri crediti aumenteranno potremo permetterci veicoli sempre piu’ veloci e/o robusti e, per ciascun tipo di veicolo, potremo decidere anche il "livello" dello stesso (ad un ivello piu’ alto corrispondono caratteristiche migliori e costi proporzionalmente piu’ alti).

AntiTD

AntiTD_07

 

Ovviamente, quando il nemico si rendera’ conto di non riuscire a fermare le nostre truppe, le torrette difensive aumenteranno rendendo sempre piu’ difficoltoso il nostro compito. Fortunatamente, anche se in maniera del tutto casuale, durante il gioco puo’ accadere che compaiano dei bonus (che possono essere $ oppure cure) che ci faciliteranno (almeno un poco) la vita.

 

Stay tuned !

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Cyclomaniacs

Posted by Gas on Nov 2, 2009 in Lunedi' Games

Il gioco che ho scelto per questo lunedi’ e’ Cyclomaniacs, un gioco simpatico con una grafica molto allegra.

cyclomaniacs_01 cyclomaniacs_02

 

Il gioco consiste in diverse gare in bicicletta, in ciascuna delle quali dovremo riuscire a completare alcuni task che ci verrano assegnati. Ad esempio dovremo riuscire ad impennare per almeno x secondi, arrivare almeno in una determinata posizione oppure collezionare una certa quantita’ di oggetti lungo il tracciato.

I comandi di gioco sono semplicissimi:

  • il tasto "freccia su" fara’ accelerare la bicicletta
  • il tasto "freccia giu" la fara’ rallentare
  • il tasto "freccia sinistra" fara’ inclinare verso sinistra la bicicletta (facendo una classica impennata)
  • il tasto "freccia destra" fara’ inclinare verso destra la bicicletta (facendoci andare solo sulla ruota anteriore)
  • il tasto "spazio" infine fara’ saltare la bicicletta (utile per effettuare acrobazie in volo)

 

cyclomaniacs_03 cyclomaniacs_04

 

A nostra disposizione ci sara’ inizialmente un solo personaggio con la sua bicicletta. Completando i vari livelli verranno sbloccati di volta in volta differenti personaggi con "in dotazione" la loro personale bicicletta. Ogni accoppiata personaggio/bicicletta avra’ caratteristiche differenti che saranno di volta in volta utili in differenti situazioni: alcune accoppiate saranno piu’ adatte ad effettuare evoluzioni aeree, altre saranno piu’ veloci, altre ancora piu’ portate per differenti evoluzioni.

Oltre al completare i task, effettuare evoluzioni fara’ anche aumentare l’indicatore "stunt meter" posto in alto a destra nello schermo che, una volta pieno, ci fornira’ un temporaneo boost prestazionale, utile per raggiungere gli avversari piu’ veloci.

Le gare sono divise in livelli, caratterizzati da differenti ambientazioni. Al termine di ogni livello ci sara’ anche una gara finale in cui l’unico scopo sara’ quello di riuscire a non farsi raggiungere da un "mostro".

Buon divertimento e…

Stay Tuned !

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GemCraft – chapter 0

Posted by Gas on Oct 26, 2009 in Lunedi' Games

Anche questa settimana vi parlo di un nuovo capitolo di un gioco di cui avevo gia’ parlato qualche tempo fa: questo lunedi’ e’ la volta di GemCraft – chapter 0, il "prequel" di Gemcraft, del quale vi ho parlato qui.

Il gioco e’ del tutto simile al predecessore (e quindi se vi e’ piaciuto il primo capitolo questo "chapter 0" non vi deludera’) ma presenta alcune piccole modifiche al "gameplay".

gemcraft-ch0-01 gemcraft-ch0-03

 

Per chi si fosse perso il primo capitolo, si tratta di un classico gioco alla Desktop Tower Defence: dei mostri si muoveranno lungo un percorso lungo il quale noi dovremo costruire torri e trappole allo scopo di non farli arrivare fino al traguardo.

 gemcraft-ch0-02

Le modifiche di cui parlavo poco fa sono sostanzialmente due:

Allo scopo di conquistare il maggiorn numero possibile di punti, per ogni "schema" e’ possibile scegliere differenti tipi di battaglia: normale, sudden death (nessun nemico dovra’ superare le nostre difese, pena l’insuccesso), heroic (piu’ mostri piu’ resistenti), endurance (ondate infinite di mostri) e altri ancora. Inizialmente sara’ disponibile solo il normal, poi, con l’avanzare dei livelli si sbloccheranno anche le altre modalita’.

La seconda differenza e’ legata all’uso delle trappole: mentre nel primo capitolo le trappole erano solo ostacoli per rallentare i mostri, in questo caso sono diventate dei veri e propri "contenitori di gemme", molto piu’ pericolosi e letali.

gemcraft-ch0-05 gemcraft-ch0-06

 

Come nel capitolo precedente guadagnando punti conquisteremo livelli e punti esperienza, che potremo utilizzare per aumentare alcune caratteristiche di base (mana guadagnato nel tempo, mana all’inizio di ogni schema) oppure per abbassare il costo delle magie. E’ anche possibile salvare i progressi di gioco e, novita’ di questa versione, copiando un codice dalla schermata di salvataggio sara’ possibile "trasportare" i salvataggi da un compter ad un altro !

Stay Tuned !

 

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Demolition City 2

Posted by Gas on Oct 19, 2009 in Lunedi' Games

Appena un mese fa vi avevo proposto Demolition City.. e proprio in questi giorni ho scoperto che e’ stato pubblicato il sequel !

La modalita’ di gioco e’ molto simile a quella presente nella versione precedente: dovremo collocare delle cariche esplosive nei punti chiave di una costruzione per farla crollare facendo in modo che l’altezza delle macerie che rimarranno alla fine dell’esplosione sia il piu’ limitato possibile.

demolition_city_2_01 demolition_city_2_04

 

Le novita’ introdotte con questa nuova versione sono comunque notevoli:

  • sono state introdotti diversi tipi di carica esplosiva, alcuni adatti per i muri normali, altri pensati apposta per tagliare le sbarre di acciaio (che troveremo nei livelli piu’ avanti) e varianti di questi tipi di cariche.
  • sono state introdotte diverse ambientazioni (dalle citta’ stile romanico ai moderni grattacieli)
  • sono stati anche introdotti "elementi di disturbo" quali statue o altri palazzi che non devono essere colpiti, pena la perdita di molti punti.
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Un altra differenza rispetto alla versione precedente l’ho riscontrata nella difficolta’ dei livelli che nei livelli successivi ai primi mi pare aumentata ma mai troppo: tutto quindi a favore della longevita’ del gioco !

In conclusione questa nuova versione di Demolition City mi e’ sembrata davvero interessante.. voi che ne pensate ?

 

Stay Tuned !

 

 

 

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Lemmings

Posted by Gas on Oct 12, 2009 in Lunedi' Games

Si, lo so, lo so.. sono un inguaribile nostalgico =)
Ma quando ho trovato la versione online dei Lemmings mi sono ripromesso che vi avrei reso partecipi.. e cosi’ ecco questo post.

lemmings_3 lemmings_4

 

Per molti di voi i Lemmins saranno una vecchia conoscenza (il gioco e’ stato pubblicato addirittura nel 1991 !! ), ma rinfreschiamoci la memoria:
Lo scopo del gioco e’ fare in modo che in ogni schema un certo numero di Lemming arrivi al traguardo. Il solo modo per fare questo sara’ quello di attribuire ad alcuni Lemming delle "specializzazioni", in modo che possano di volta in volta scalare pareti, scavare buchi, costruire scalinate o altre cose ancora.

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Oltre a poter specializzare i Lemming potremo decidere la frequenza con cui farli comparire nello schermo, se "velocizzare lo svolgimento del gioco" (utile sul gioco online anche se sul gioco originale questa opzione non mi sembra ci fosse) e, ultimo ma non per importanza, l’esplosione collettiva che fara’ esplodere tutti i Lemming trasformandoli in un ammasso di coriandoli colorati.

Per chi fosse curioso e volesse conoscere quanlche curiosita’ in piu’ su questo gioco vi rimando alla pagina di Wikipedia, dove potrete trovare tutte le informazioni che desiderate!

Stay Tuned !

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Room Escape Game: Lights

Posted by Gas on Oct 5, 2009 in Lunedi' Games

Il gioco di questa settimana e’ Lights, un classico Room Escape Game nel quale, per riuscire ad evadere dalla stanza in cui vi troverete appena iniziato il gioco, dovrete risolvere enigmi (piu’ o meno complessi) e cercare di intuire quello che ha inventato l’autore.

 

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Come al solito vi troverete (senza sapere il perche’) in una stanza chiusa,senza avere nessuna indicazione su come uscire e senza essere in possesso di nessun oggetto utile.

Esplorando la stanza potrete raccogliere alcuni oggetti ed entrerete in possesso di alcune preziose informazioni che vi permettarenno di risolvere tutti gli enigmi che troverete e di uscire dalla stanza in pochi minuti (magari…).

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Ad essere sincero questo e’ stato uno degli Escape Game in cui ho piu’ faticato ad intuirequale sarebbe dovuta essere la mossa successiva tanto che, in alcuni casi, ho davvero temuto di essere arrivato ad un vicolo cieco.
Fortunatamente vicoli ciechi non ce ne sono e, al contrario, questa volta ci sono due differenti finali da scoprire.

Per chi non riuscisse ad avanzare.. qui potete trovare la soluzione e qui il "secondo finale".

 Stay Tuned !

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Abuba the Alien

Posted by Gas on Sep 28, 2009 in Lunedi' Games

abuba

Tutti voi avrete sicuramente visto (e rivisto.. e rivisto) E.T. , il film che ha reso famoso l’omonimo alieno. Oggi avrete la possibilita’ di aiutare un altro alieno (un cugino di secondo grado di E.T. a giudicare dalla somiglianza), precipitato sulla terra a causa di una avaria alla sua nave, a tornare verso casa.

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Il nostro compito in questo gioco e’ quello di aiutare nelle sue peripezie il nostro nuovo amico che dovra’ ovviamente costruire un “telefono spaziale” per comunicare la sua posizione ai suoi compagni. Il gioco e’ una classicissima avventura grafica “anni 90” nella quale dovremo interagire con i vari oggetti (usandoli nell’ordine corretto) per proseguire negli schemi.

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Il gioco e’ (purtroppo) decisamente breve, ma molto simpatico.. e credo che valga la pena giocarlo!

Stay Tuned !

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Demolition City

Posted by Gas on Sep 21, 2009 in Lunedi' Games

Il gioco che vi presento questo lunedi’ e’ davvero molto semplice ed immediato: l’ideale per scaricare un po le tensioni tipiche del lunedi’ mattina al rientro da un weekend (che sembra sempre sia durato 15 minuti e non un paio di giorni).

Il nome del gioco in questione e’ Demoltion City e il solo nome gia’ vi spiega quale sara’ lo scopo: demolire una citta’ costruzione dopo costruzione!

Demolition_City_home Demolition_City_01

Come al solito il gioco e’ diviso in livelli (20) a difficolta’ crescente. In ogni livello dovrete demolite una costruzione utilizzando un numero prestabilito (al massimo) di cariche esplosive, facendo in modo che in seguito all’esplosione le macerie della costruzione non superino il limite di altezza indicato dalla linea blu (e che varia da schema a schema).

Demolition_City_02 Demolition_City_03

Man mano che i livelli si fanno piu’ difficili compariranno parti di edifici non demolibili con l’esplosivi ed edifici sempre piu’ alti e difficili da abbattere.

Stay Tuned !

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The Space Game: Missions

Posted by Gas on Sep 14, 2009 in Lunedi' Games

Oggi vi presento The Space Games: Missions.
Questo gioco e’ uno strategico-gestionale ambiantato nello spazio nel quale dovremo completare le missioni che ci vengono di volta in volta affidate. Una volta completata una missione potremo affrontare la successiva oppure (in alcuni casi) delle missioni secondarie. Una missione “tipo” ci richiedera’ di recuperare una quantita’ di minerali prima che i nemici ci annientino.

TSP-missions01 TSP-missions03

La meccanica di gioco non si discosta molto dai classici gestionali (ad esempio Age of Empire): avremo unita’ che devono procurare energia (le centrali solari), unita’ che devono procurare materiale (i minatori) e unita’ di difesa (laser e missili). Sono inoltre presenti unita’ per accumulare l’energia prodotta, unita’ che riparano i danni prodotti dai nemici e elementi che fungono da collegamento tra il punto in cui viene prodotta l’energia e le unita’ che ne hanno bisogno.

TSP-missions04 TSP-missions02

Generalmente la missione partira’ con un unica centrale solare alla quale dovremo collegare tutti gli elementi che andremo a costruire. Come nei giochi “classici” le unita’ che vengono create sono “base” e possono essere sviluppate e rese piu’ utili semplicemente investendo una certa quantita’ di minerali.

TSP-missions05 TSP-missions06

Il gioco mi e’ sembrato decisamente interessante e potenzialmente molto longevo: ci sono molti tipi di missione differenti a difficolta crescente che non annoiano, i nemici sono molti e ciascuno deve essere combattuto in maniera differente.. insomma un gioco da consigliare !
A voi che ne pare ?

Stay Tuned !

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Red Remover

Posted by Gas on Sep 7, 2009 in Lunedi' Games

Questo lunedi’ vi parlo di Red Remover.
Per avanzare nei livelli di questo gioco dovrete eliminare dallo schermo tutti i poligoni di colore rosso evitando che subiscano la stessa sorte quelli verdi.

red_remover red_remover_1
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Per riuscire a raggiungere il risultato desiderato avremo a disposizione il solo mouse, attraverso il quale potremo eliminare (con un semplice click) i vari oggetti di colore azzurro (ininfluenti per gli scopi del gioco) o rosso.
Come al solito i primi livelli sono molto semplici, e servono solo ad impratichirsi con le meccaniche di gioco, ma pian piano le cose si faranno decisamente piu’ difficili e il tempismo e la corretta sequenza delle mosse saranno indispensabili per superare i livelli.

Se poi non riusciste a superare un livello.. beh qui e’ qui potrete trovare i walkthrough rispettivamente dei primi 20 livelli e degli ultimi 25.

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